АПТ (А Понаехали Тут)
Первое дело сбора. Проводится с целью творческой акклиматизации. Еще ни один ребенок не видел своей койки и не знает в каком он отряде, а его уже окунают в атмосферу с помощью этого весьма незамысловатого мероприятия. Зачем? А чтоб сразу!
В давние времена, когда АПТ еще не было, а отряды формировались в первые секунды заезда, отмечались случаи шовинистических настроений одних отрядов по отношению к другим. С тех пор, как стали проводить АПТ • эти явления напрочь исчезли.
А само мероприятие такое простое, что даже стыдно его описывать.
Прошедшие медосмотр дети отводятся на большую поляну и делятся на команды по 7-12 человек (методом жребия). Каждой команде предлагается посовещатся несколько минут и придумать себе название и девиз. Ведущий предупреждает, что название и девиз должны потрясти всех своей оригинальностью и, самое главное, названия должны быть максимально длинные, а девизы донельзя короткие. Например:
Команда | Девиз |
"Имени Величайшего мастера комедийного жанра, артиста всех времен и французов мьсе Луи де Фюнеса" | Ха-ха! |
"Непримиримые борцы за сохранение Нашего Зеленого Друга, а также его защиты от вырубки, пожаров и прочих вредителей" | Стой! Стреляю! |
"Метасинхропозиклинифазобиквадратион" | Рискнем! |
Кроме того, во время совещание каждой команде нужно выбрать их своих рядов:
- Интеллектуала
- Красавицу
- Силача
- Певца и композитора.
1-й конкурс. За лучшее название.
Первая команда скандирует свое название и девиз. Неожиданно Ведущий предлагает всем остальным командам снова посовещаться и задать первой команде по одному Каверзному Вопросу. После того, как на все вопросы получены ответы • наступает черед второй команды и т. д.
В конкурсе побеждает не та команда, которая придумала самое интересное название и остроумный девиз, а задавшая наиболее каверзный вопрос. Капитану команды-победительницы вручается ценный приз • сосновая шишка с бантиком.
Определять победителя могут:
- Специальное жюри.
- Мудрейший Дуб (т. е. комиссар, наряженный соответствующим образом).
- Сам ведущий по своему вкусу.
- Каждая команда называет победителя данного конкурса (разумеется, после себя). Кого большее число раз назвали, тот и победил.
2-й конкурс. Соревнования интеллектуалов.
Каждая команда выводит на всеобщее обозрение своего Интеллектуала и всячески рекламирует его интеллектуальные способности.
После чего каждый Интеллектуал должен посоревноваться с другими гигантами мысли в следующих конкурсах:
- Бросание кирпича на дальность.
- Приседание на одной ноге на количество.
- Выжимание ведерка, до краев наполненное водой, на высоту.
- Выдувание шарика на размер.
3-й конкурс. Парад красавиц.
Примечание. Одна из команд непременно нарядит какого-нибудь долговязого парня в платьице, накрасит ему губы, насует за пазуху имитатор бюста и заявит, что это и есть их "Красавица". Ничего не поделаешь • такой у детей "юмор". Эту "творческую находку" необходимо пресечь еще на стадии разъяснения правил конкурса.
Конкурсы для Красавиц:
- Попадание скомканной газетой в нос ведущему.
- Пуляние бумажного голубя на лучший пируэт.
- Забивание футбольного пенальти.
- Арм-реслинг.
Победительнице вручается памятная медаль "Самой Апонаехашей красавице", а ее команде - шишку с бантиком и вымпел с надписью: "Красота • страшная сила!"
3-й конкурс. Силачи на арене.
Конкурсы для Силачей:
- Произношение скороговорок. ("Цапля чахла, цапля сохла, цапля сдохла").
- Демонстрация "на подиуме" последней модели телогрейки.
- Верчение обруча.
- Придумывание наибольшего количества слов на букву "Э".
Медаль "Самому Апонаехавшему Силачу" вручается победителю, а его команде - шишку с бантиком.
4-й конкурс. Певец в России больше, чем композитор.
Команды поют славу своим певцам.
Примечание. Попурри надо записать так, чтобы одна мелодия сменяла другую буквально через каждые две-три песенных строчки.
Победителю вручается памятная медаль "Самому Апонаехашему Певцу и Композитору", а его команде... все ее же.
5-й конкурс. Конкурс запасливых.
Итак, сомнений нет, победительницей АПТ объявляется команда, предъявившая в финале наибольшее количество шишек с бантиками. Каждому участнику команды-победительницы вручается медаль "Самому Апонаехавшему".
Ведущий АПТ должен быть самый заводной комиссар. Его задача • дать настроение. Такое настроение, которое не до конца испортят грядущие конфликты по поводу распределения по отрядам и свободного времени.
Вряд ли участники одной команды попадут в один отряд. И именно поэтому, будущие взаимоотношения между отрядами, несомненно, будут теплее и дружелюбнее, чем без проведения, на первый взгляд, глупого, примитивного и где-то даже дурацкого конкурса АПТ.
На все АПТ отпускается 30 минут, поэтому надо подинамичнее, подинамичнее. Нужно, чтобы БОЛЬШОЕ РУКОПОЖАТИЕ началась вовремя, точно по плану.